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cubase12正版官网完整版下载_cubase12pro中文汉化版下载v12.0.40

cubase12正版

版本:v12.0.40
类别:其他软件
大小:110.91 MB
时间:2024-09-13
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软件介绍

  • cubase12正版
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      Cubase12是一款非常好用的专业音乐制作软件,广泛用于音乐创作、录音、编辑、混音和制作。软件提供了强大的音频编辑功能,包括音频剪辑、时间拉伸、音高修正等,支持多轨MIDI编辑,用户能够详细调整和编排MIDI数据,进行复杂的音乐创作。软件内置了多种虚拟乐器和效果插件,为用户提供丰富的音色和处理选项,帮助实现各种音乐风格和声音效果。

    cubase12pro下载

    cubase pro 12中文版新功能

    1、支持 Dolby Atmos 混音
    cubasepro12已经确认会内嵌 Dolby Atmos Renderer (渲染器),可以直接进行全景声编曲及混音而无需外置软/硬件,这种设计之前在 Logic Pro 中被首次使用,现在大伙多了个选择。不过需要注意的是,现版本还暂未装配,需要稍等下之后的更新。
    2、操作流程同样有很多改进
    比如高级 Crossfade 编辑,这个工具能够提供更为精准且多样的淡入淡出效果,让音频的衔接更加顺滑,各位“花式剪刀手”将有更多的发挥空间。同时也可以借助该工具创造很多特殊效果,对于器乐演奏混音也很好用。
     
    3、音轨级的 ARA 协议支持
    对于用 Melodyne / VocAlign / SpectraLayers 等插件的朋友来讲很实用。支持到轨道的 ARA (Audio Random Access) 扩展协议能让此类型的插件在音轨上以更快的速度切换并处理音频。
    4、更聪明的 Warp 扭曲工具
    在cubasepro12中时间扭曲工具可以直接在多轨界面中操作,并且支持对于多个独立音轨或者音轨组进行协同编辑。并且在编辑期间,工具还会自动计算以避免轨道间的音频出现相位问题。
    5、此外还多了几款音源和效果器
    Verve 钢琴音源 - 采样于洛杉矶 Yamaha 录音棚,包含丰富的调整,以及房间模拟和混响;
    Raiser 限制器 - 采用现代化视图,有爆音检测、AB对比功能以及多种释放模式,很全面;
    FX 调制器 - 内置过载、压缩等多种效果,自由塑造所需的声音,在好玩的同时也很专业。

    软件特色

    1、音频扭曲量化
    使用方便的"量化"面板一次对多个音轨进行曲速量化。通过创建翘曲…
    2、通道条(高级)
    通道条模块是我们卓越音效的核心。精心制作在近距离…
    3、新许可系统
    多年来,USB电子许可器一直存在于Cubase社区中。但不再…
    4、MIDI 遥控器
    MIDI 控制器对于每个音乐制作设置都至关重要。MIDI远程脚本将有助于…
    5、和弦垫
    这个鼓舞人心的工具可帮助您快速,创造性地创作音乐。很容易被"卡住"…
    6、康普
    从多个镜头中创建录音的完美版本。很少有表演者足够熟练…
    7、采样器轨道 2
    获取任何一段音频,并用它来创建采样器轨道。然后,您可以播放示例…

     

    软件亮点

    1、通过更多创意工具和智能控件来最终控制音频,以加快工作流程。
    2、通道条检修提供更好的计量和功能。
    3、许多改进和新的用户界面增强了最佳的鼓生产工具。
    4、用于视频音轨制作的增强工具。
    5、Cubase音频引擎提供了终极的,毫不妥协的质量。
    6、包含的声音内容是由六位备受赞誉的制作人带给您的。
    7、体验广泛的可用性,性能和质量改进。
    8、快速堆叠和匹配记录,轻松将它们同步到参考轨道。

    软件优势

    1、采样器轨道
    只需使用任何一段音频创建采样器轨迹,以色彩播放示例,使用其板载滤波器和控件进行操作,实验并欣赏Sampler Track可以给您的声音大潮。为了取得成功,Sampler Track带有万花筒,一个专门的样品库,拥有数百个样品和预设,可立即开始使用。
    2、EQ与频率
    新的频率均衡插件可以准确地提供您希望增加您的作品的工具,无论是平滑的衰减,您可以将您正在寻找的曲目融合到一起,还可以为您提供微观音频手术的选择。频率为您提供八个乐队,每个乐队的M / S支持和线性相位模式,自动聆听您刚刚制作的调整,Spectrum Display甚至音乐键盘,以帮助您找到正确的音色。频率可以从基础跟踪,混合到高级的最终抛光所需要。
    3、专业MixConsole制作历史
    曾经想要比较不同的混合,只需一个鼠标点击?让我们向您介绍MixConsole的历史。这是一个很棒的新功能,可以跟踪MixConsole中所做的所有更改,只需从列表中选择即可轻松选择混合过程的几个阶段。这意味着你将得到你的基本的混音器撤消/重做,但它也允许你自由地尝试哪种混合适合你的项目最好的。
    4、音频输入
    你有没有想要单独使用反转录过滤器或效果?那么现在你可以!新的Audio-Ins选项为您提供发送音频到支持侧链的VST 3仪器插件的机会。这将增加您的创意声音设计的十倍。
    5、稳定性和可靠性
    为了让您的最终组合声音“当代”,您将不会使用我们的Maximizer。它不仅可以得到一种新的油漆,还可以进行深入的算法检修。在经典模式和新的现代模式之间选择,以充分利用您的混音,同时保持结果透明,清晰和辉煌。
    6、音频对齐:同步声音
    将主唱和叠加多个录音加倍是音乐制作中的常用技术,但是将每个录音的时间与主唱声道相匹配可能是一项耗时的任务。新的音频对齐工具可让您立即同步堆叠的人声和其他录音,轻松地将多个音轨一次匹配到指定的参考音轨,并自动校正时序。
    7、频道地带修订
    通道条是许多生产者和工程师混合工作流程中最重要的元素。完全重新设计的Channel Strip显着扩展了其模块的功能和可用性。新的计量元件为每个模块提供直接的视觉反馈,压缩机的详细视图允许通过额外的控制进一步调整。

    Cubase12正版导入音频教程

    1. 从硬件audio i/o输入到SX2的信号,进入的只是SX2的Input BUS Track! 在该Track下方名称处点右键,选中VU Meter Settings的Input VU,即可让该TRACK的电平表显示输入信号电平。

    - 通常不建议普通用户(或者简单项目的用户)在Input BUS Track使用EQ和FX. 因为如此录下的信号是不可逆的。

    - 此功能的一个有效作用是利用VST软件来控制输入信号在录音时候clip产生的不良后果。 因为CLIP本身也是不可逆的受损信号(主要原因是数模转换时,电平超过了0dB)。

    - 对付一般的情况,可以使用EQ和压缩来控制CLIP

    - 也可以使用Gain和推子来降低实际的输入信号电平。 但是由于此方式可能会引起录入的数据电平过低。 通常情况下,可以在录音前将Gain调到0dB以下,也可防止CLIP.

    - 在Input BUS Track上,可以使用其他任何你可以确认无问题的FX来避免CLIP的产生。 但最有效的还是使用动态压缩效果器中的AutoGate和Limiter.

    - 目前最理想的解决方案就是使用32位浮点运算格式的音频格式(最先由SonicFoundry制定)。 这种格式并不是说采样是32位的,而是指内部运算是32位浮点的。 这种格式可以完美记录下任何一个采样点,一旦CLIP也不做任何削波处理,而是记录下CLIP数据在0dB以上的真实情况并且保留下来。

    - 尽管32位浮点运算格式的音频数据在电平大于0dB时候也会显示Clip. 但此时仅仅是提醒你有波形大于0dB了。 由于多数情况下我们不会将32位浮点运算格式的音频数据做为最终产品,所以clip问题总是要解决的。 由于0dB以上的采样点没有被破坏,所以只要简单地使用压缩,EQ等简单手段就可以保证最终产品不会有clip.

    - 32位浮点运算格式的音频数据,其真实采样深度由你的硬件设置决定的!!!!!!! 所以它并不会象24bit录音那样得到比16bit录音更好的质量。

    - 32位浮点运算格式的音频数据会要求更多硬盘空间

    - 如果想实时观察EQ和FX参与以后的电平状态: Input BUS Track下方名称处,右键菜单,VU Meter Settings,选择Post-Fader VU(推子后VU)

    - Input VU: 显示的是未经SX2处理的”原始”输入信号

    - Post-Fader VU: 显示的是经过该Input BUS Track上EQ和FX等处理的输入信号。 切换不同的VU显示可以帮助你比较两种信号的状态,从而作出正确的决定。

    - SX和SL版本在有关录音和信号输入的功能上有巨大的区别!!

    2. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space

    激活后,在主编辑窗(project window)内Track内容显示处,找处空白的,点击一下,光标就可以自动跳到点击位置。 甚至可以在上下两个轨道的part之间缝隙处点击也可有效。

    3. Jog/Scrub(播放条上),Cubase外层是Shuttle Speed,作用是向前快放和向后反向播放。 和卡座一样会引起音高变化。 越向两端,播放速度越快。

    - 内圈是scrub,作用和工具条内的scrub一样。 但是随转动速度的变化而改变播放速度。

    - 中间的”+”和”-“是逐帧播放,每点一次移动一帧。

    - 这套功能主要用于video对位编辑和快速寻位。

    4.每个Audio track都有个特别功能: Disable Track. 在Track List中的Audio Track上点右键菜单。 它的作用是,让这个audio track在播放时候不再从硬盘中读取和载入数据。 和MUTE不同,MUTE的实质是把音量降到最低而已。 所以,Disable Track是最彻底的将这条audio track处于关闭状态。

    - 可用Enable Track功能重新激活。

    - 这功能比较适合较复杂的制作中会出现大量不同方案的audio track. 把暂时不需要听的audio track处于disable状态可以最有效地节省系统资源。

    5.Preference/Editing: Enable Record on Selected Track.

    此选项激活后,在主编辑窗(project window)的Track List上选则某一轨道时,不会将此轨道自动处于录音等待状态。 默认状态是打钩的,对于很多不常录音的用户或者在某是工作时段不录音的情况来说,这功能就显得有点碍手碍脚。

    6.播放条菜单中有3个选项用于默认的录音和播放初始设置:

    - Use PreRoll: 预卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

    - Use PostRoll: 后卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

    - Start Record at Left Locator: 以左位光标位置为录音开始位置

    * 对于录音来说,录音的正式开始与结束时间位置始终与左右位光标相对应的。

    * 对于播放来说,则会有预卷带和后卷带时间之说。

    7.输入总线上的Input Gain

    - 它并不降低你听到的录音音量,但是会影响实际录下的音量。 (前提是Device Setup/VST Multitracks中的ASIO设置中,不勾选”Direct Monitoring”)

    - 如果要改变录音时的监听音量,那么就要使用对应录音轨道的推子

    - 按住Shift旋转它,或者按住alt

    8.所有audio track上都有Gain旋扭。

    - Gain的范围: -48.2 --- +48.2 dB

    - 推子的范围: 负无穷大 --- +6.02 dB

    - 和硬件MⅨER一样,通常情况下只在推子无法达到理想要求的情况下才使用Gain.

    9.SX2允许用户自己选择录音后文件的存放地点。 这是非常有效的数据管理手段。 例如,可以将每一组乐器的录音数据存放在各自独立的文件夹中。

    - Project window的Track List,在需要录音的音频轨上,右键菜单中使用Set Record Folder.

    - SX2默认的方式是将录音数据自动存放到该project的Audio文件夹中。 为了方便所有audio数据的管理,建议在这个audio文件中创建一些子文件夹,用来存放不同的录音数据。

    - 如果存放路径被转移或者无法找到一些数据,那么可在Pool中使用Prepare Archieve来帮助搜索该Project用到的所有文件。

    - 可以使用标准的Ctrl+click方式,在Track List上同时选中多个Track,然后使用Set record folder.

    10.录音监听,SX2提供了3种方式[Preference/VST内设置]:

    - 通过SX2的: 既SX2处理后的信号(可以说是”post-SX”)

    - 外部的:Cubase抵达SX2前的未经SX2做任何处理的信号(即pre-SX)

    - ASIO Direct Monitoring: 实际上它是前两种方式的混合

    - Post-SX的好处是录音时候就可以调整输入电平和各种处理,缺点是,录音过程中会有信号监听延迟,而延迟量主要取决于你的硬件Audio I/O. 在这种方式下也有4种模式可选:

    1) Manual: 手动方式。 选中后,可以通过各轨上的喇叭来控制监听的开和关

    2) While Record Enable: 只有当某条音频轨(或者多条)的录音灯亮时(录音等待),才可以监听到输入信号

    3) Tape Machine Style: 只有当录音正式开始以后(开始录入数据),才可以监听到输入信号,而在播放状态时是听不到的。