喵糖总动员巨星赛玩法技巧攻略 喵糖总动员巨星赛有什么玩法技巧
喵糖总动员相比于去年的养猫猫游戏,可以说是策略性和互动性都增强了不少,可以从这款游戏看到以前很多经典游戏机制的影子,喵糖总动员巨星赛玩法已经上线了,可是还有很多玩家不了解这个活动的玩法,不清楚巨星赛有什么技巧,总结就是点数压制,占领地盘,下面就跟小编一起查看详细的喵糖总动员巨星赛玩法技巧吧。
《喵糖总动员》巨星赛玩法技巧攻略:
看一下下面的格子,“巨星赛”布局,相比30日的“星光赛”来看,是在第三纵条的上下各新增了1个单元格。
其实这种局面曾出现过,在28日的“全国场”新增的2个单元格,就是这个位置。因此巨星赛的攻略是否就是28、29、30的综合呢?下面来看看具体的方法技巧:
注意:以下内容是在这些规则存在的情况下的共识,包括但不限于:12-13点、20-21点双倍点数时间段;0氪白嫖党52颗喵糖(含6次互助+昨天开始新增的3个广告);互助上限6次;以及能够封锁对手的行动能力的规则。
现有框架如下:
一、进攻时间(20点45分左右)
虽然现在双倍点数加成有2个时间段,但在如今这个“后手为王”的生态下,但凡没到20点45分,无论几点去喵糖丢骰子,结局都是一个字:亏了。
二、进攻方式(“后手为王”)
以30日我队伍投出点数总数1823估算出以下2种阵形:(其中有30颗喵糖是在非双倍时间段投掷)
单元格里面的高额点数俗称“墙”,之所以墙的点数可以这么强,是因为它牺牲了家里其他格子的点数。
相当于一家人在供孩子上学,而孩子有3门学科需要考试,一门都不能落下,否则考不上好的大学,全家人希望破灭。
所以在这种情况下,你作为全家人的希望,你会如何在三门学科上(分别是语文、数学和体育)下功夫,或者说是分配合理的点数?
答案只有一个:平均分配。
而这个时候,意外出现了,你家隔壁出了一个“体育生”,他啥都不行就体育厉害,上来一脚就把你585的墙踢倒了。
于是,原本是“优等生”的你,在被“体育生”轻松将你的“体育课”给击败时,你不光陷入了挫败,而且还无还手之力。
可能你第一反应是:就这?
可是这位“体育生”偏偏突然醒悟了,偏科是走不远的,于是他开始勤奋学习另外2门学科,于是有了以下的局面:
这个时候你俩的差距立竿见影,然后你开始疯狂的补纵1横5的格子点数,补多少都无济于事。
在这个“后手为王”的时代,但凡让你陷入了需要“补”点数的境地,结局基本上都是不容乐观的。
所以反过来思考,我们为什么要等待,因为作为“白嫖党”,我们和其他“白嫖党”或者“优等生”比赛,我们是没有优势可言的,先手的前提是你就是那位“优等生”。
但无论你是不是“优等生”,我都不建议你进行先手操作,等一等,机会总会留给准备好的你的。
三、进攻要点(重点要考)
1,全天任意时间观察局势,找到点数消耗最高和最低的队伍:
这个步骤很关键,它能够帮你最快的速度找到谁是“优等生”,谁是“体育生”。(“体育生”还用找吗?为什么不是你自己呢?)
我一般会希望左上方的队伍,是这个“优等生”,因为相比正右侧的玩家,左上方给出的空间更多,它更有利于拉开2个队伍的战线,也就更利于“保本”或稳定局面一点。
2,当左上方的队伍点数消耗在总数的70%以上时,是发起进攻的最好时机:
当你左上角的队伍,累积消耗的点数超过1761时(即预估总点数1823的70%时),作为“体育生”的你就可以出动了。
之所以定这么个点数,是因为585÷1823=32%,此时你将对面墙壁推倒,对面大概率是没有还手余地的。
3,10月31日“巨星赛”,人人皆可轻松保本:
今天的格子总数为33个,门票7元x5人=35元,单个格子金额5元,即35元÷5元=7个单元格即可保本。
7个单元格x4个队伍=28个单元格,而实际上格子总数在33个。
意味着今天如果是平均分配的话,有3个队伍能小赚1个队伍能保本,哇哦~
与去年的“猫糖总动员”相比,今年的“猫猫式”游戏,可谓策略性和互动性大大加强,从喵糖游戏中,我也看到了不少经典游戏的影子,比如小时候常玩的大富翁中的摇掷骰子,又如古典战棋游戏中的单位消灭敌人的机制,整个喵糖游戏机制的核心玩法总结是,“点压,占地”。
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