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dnf精灵骑士二觉技能攻略

时间:2023-11-27 15:56:38 来源:52CNZZ下载

深入解析精灵骑士二转后的技能调整,以及对技能的全面分析。在这片更新之风中,如同大树萌生新芽一般,受到大自然恩宠的精灵们也享受到了她们自己的春天。她们所释放的光芒透彻而清新,仿佛化身为大地女神,守护着阿拉德大陆上的万物生灵。在这次的介绍中,我们将深入探讨精灵骑士在二转后所经历的技能变动与改进,为大家带来详实的分析。这次的技能调整涉及到了精灵骑士的各个技能,可能会影响到角色在战斗中的表现和战术选择。我们将会逐一分析这些变动,从技能效果、冷却时间、伤害数值等方面入手,以便更好地理解这些变化对于精灵骑士的整体影响。此外,我们也会探讨这些技能变动所带来的战术调整和玩法上的变化。可能会有一些技能组合或新的应用方式,使得玩家在战斗中能够更灵活地运用这些技能,展现出更加出色的战斗技巧。总的来说,这次的技能改动是精灵骑士职业发展中的重要一步。通过对这些技能调整的深入了解,玩家们可以更好地掌握角色的特点,进而在游戏中更具优势地展现出精湛的操作技巧和战斗策略。让我们共同期待精灵骑士在二转后带来的全新精彩!

dnf精灵骑士二觉技能攻略

1. 职业介绍

DNF二觉精灵骑士是一款非常优秀的近战输出职业,以高爆发、高连招、高机动性揽获玩家的心。主要特点是采用元素攻击,同时还可以使用法师的青龙步和旋风腿。其二觉后大幅提升了伤害、爆发和生存能力。在PVE和PVP中均有出色的表现。

2. 加点分析

2.1 技能加点:在二觉前主要选择技能强化和辅助技能增强,如星光螺旋和海啸旋风。在二觉后,要优先提升升级技能,如星芒穿云刃和旋转跳跃,同时要保持优先提升元素技能的加点。最后,注意合理搭配被动技能,如跳跃弹跳和元素灵气的搭配。2.2 属性加点:骑士属性加点决定了其下降的程度,这对生存能力非常重要。建议在二觉前先选择增加魔法攻击、智力和物理防御,二觉后再适当增加些HP,这样既能保证输出,又不会牺牲太多耐久度。

3. 装备选择

骑士装备首先要考虑元素攻击,选择高攻速和高攻击力的武器对伤害有较大加成。装备的属性也必须考虑到对加强元素性能和提高处理速度的贡献,如增加魔法强度、法力值、技能攻击速度等属性。最后,为了坚韧度,增加防御强度和生命值也必不可少。

4. 技巧分享

4.1 连招技巧:骑士最大的亮点之一就是连招出神,这需要多练和掌握才能获得。一般的出招顺序为:流星赤凰击-星光螺旋-旋转跳跃(二段)-星芒穿云刃-跳跃弹跳-星芒穿云刃-海啸旋风。4.2 转向技能:骑士拥有多种转向技能,可以在战斗中灵活应对,提高输出效率。在对低血量敌人使用旋转跳跃时,一旦判断出目标的移动将不会受到影响,可以马上使用攻击技能获得高额伤害。

4.3 技能搭配:多种技能在某些情况下可以搭配出更多的独特效果。比如在跳跃弹跳状态下使用元素灵气释放的風火…,可以获得更高输出和爆发能力。欲知具体详情,可以自己在实战中亲试。

总结

二觉精灵骑士是一款非常高深的近战输出职业,深谙技能加点、属性加点、装备选择和技巧分享才能使得此职业在游戏中处于绝对领先地位。我们需要不断挑战自己,不断熟悉技能,提高自己的高爆发、高连招、高机动性的能力,成为一个真正的玄之王者!

地下城精灵骑士技能属性介绍

一、整体上的改动

在二觉之后精灵其实在整体上的玩法并没有过多的变化,但操作难度却大大降低了,导致精灵其实人数过少的原因果然有一部分是因为职业出的晚,可更重要的是精灵其实的操作难度,很难让新人上手,二觉后连锁难度降低,有了读条中间保护区域,也算是对新玩家的有一些照顾吧。

Buff上也有很多的调整,吃奶率也直线上升,一觉被动变为全程,不用换装后也减轻不少操作以及背包的负担,战后和被动觉醒的加成也是的一觉主动伤害变得可观,具体变化后面会交代

控制技能的增加和改动,从根本上提高了容错率,总体来说,这次二觉收益很大,让以前以小技能连锁5C后风枪天陨的输出模式,变得不再繁琐,且有了更多强力技能的选择和更多连锁玩法,技能大致分为3个梯队:风枪,天陨,一觉主动,强袭为主要输出技能的大招。次级技能是生命审判,自然怒,二觉主动,壁垒突击。最后是其他各种小技能。当然,精灵由于连锁的存在,任何技能都不独立释放,所以每个技能都有作用,大招也是需要其他技能配合铺垫的。

二、增益BUFF上的改动

(1)剑盾猛攻

时间调整为600秒,TP删除,调整精通等级与上限等级,精通为6级,上限为16级,3次挥击hit变为1次且调整了伤害,在二觉BUFF信仰之舞开启后连锁层数加到6层。连锁等级对应强制伤害变化如下:

剑盾等级:6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

强制伤害:15 16 16 17 17 18 18 19 19 20

二觉技能信仰鼓舞基于剑盾,但放在二觉技能进行阐述。以下几层连锁简称为XC

(2)战吼

效果由原本1级别增加0.5伤害变为1级增加2伤害,精通20级,上限30级,且收益效果变为乘算。

总结就是基础20级,能有40,等级到30,就能有60,还有绿气散件能堆,极限大致接近80,具体换装情况看个人能力,大部分成型精灵有60—70就差不多了。

这里提一下异界套禁卫之怒6件套,能加成队友一半的战吼效果。具有一定的辅助能力。

(3)自然恩泽

等级变为随动,换装变得无效,但效果变为全程。对没有堆等级的玩家是很大的福音,对堆等级的玩家虽说少了点BUFF,但少了一次进图换装,也没有损失。修正队员效果对守护者职业不起作用的效果。二觉后,自然恩泽最大的变化还是在于多了2个属性,增加一觉二觉主动技能攻击力。以16级自然恩泽效果为例,增加一觉二觉攻击力效果为32

(4)骑士守护

精灵骑士死亡时会召唤独角兽保护自己,现在可以开关ON/OFF选择让独角兽不出现,这对某些地图特定情况有好的改善,比如安图恩中艾格尼斯开眼,能量BOSS你瞅啥,火山BOSS等。

(5)自然守护

SP消耗量减少,删除被击次数上限,伤害减少率由原本的50降低为20,修正了释放时有短暂无敌的现象。这个技能的改动有好有坏,好处是真正成为完全的霸体,不好的是没有以前那么“刚”了,表现明显的地方就是安图妮4图能量中土的撞击,伤害明显高了许多,对操作流喜欢用这个技能无敌躲技能的同学是很不幸的,比如黑雾吃4个球需要用别的无敌方法来躲了。

(6)蔷薇护甲

二觉后存C被修复,所以这个技能基本被舍弃,而且由于第一点SP需要50点,现在SP紧张的情况更需要舍弃了,当然除非是邪教或者站着打绝望塔的懒货~

三、技能效果的改动

(1)审判之盾

二觉前攻击审判敌人附加伤害是固伤,二觉后审判附加效果的攻击力从独立攻击力百分比攻击力,最大触发回数增加并固定(20回),对同一目标背击上限为3次,这个技能二觉前的表现和神木伤害差不多,要真打满伤害是比神木要高的,但二觉后由于机制的改变伤害和神木有了点差距,主要是在于二觉后技能选择性多,连锁的释放和技能与控制的衔接更加重要,在多重大招与高伤剑盾时代,这个技能的表现就很普通了。

(2)破甲冲击

空中施展时最大攻击力增加量变为100,降低使用高度限制,这个技能除了作为清理小怪外,最大作用就是为了减防了,但由于现在TP点比较宽裕,可以选择点一级TP跳起来放破甲清小怪。

(3)精灵之跃

增加了一个蓄力提升20伤害。由于这个技能的释放机制导致这个技能用的范围有限,加入连锁需要贴脸,且需习惯连锁,直接释放也是可以的,二觉后TP宽裕也可以点了飞起来用,伤害不俗,和神木比肩的技能,但现版本由于信仰鼓舞BUFF和众多大招的情况,小技能并不像二觉前那么重视,且精灵之跃最大的限制在于糟糕的释放,一旦打空影响流畅度。

(4)一刀两断

分离攻击力和控制效果可以对建筑生效。这个技能在二觉后成为了一个脱手强控,对任何敌人都有控制效果,虽然释放不快,但多一个强控改变的是整个输出环境,加入连锁可以让一套爆发打的更充足,伤害的话,在加满与TP的支持下还是可观的。

(5)藤蔓缠绕

不再抓取击倒敌人而是抓取到面前并进行拘束,独立攻击变成百分比,移除小藤蔓效果,释放时自身也不再是霸体。这个技能一直以来可能是玩家都遗忘的技能,改动最大的亮点在于控制效果上,束缚几率是100,时间为2秒,但是有束缚等级。由于技能介绍并没有详细说明技能等级、TP与其效果之间的关系,只好时机数据测试来得出结论,结果如下:

技能等级 1 29 29 31 31

TP等级 0 0 1 1 2

束缚等级 37 93 102 107 116

束缚时间 2 2 2 2.2 2.4

由此可以得出一级TP可以增加LV9的束缚等级和0.2秒的束缚时间。技能等级并不那么重要,关键在于TP等级,这个技能所说的束缚忽略吧,主要是能把目标抓到面前还有一个僵直时间,本以为多了一个控制技能,结果很失望。重点来了!重点!重点!这个僵直就像是目标被沉睡,被攻击就醒了,僵直瞬间解除!所以,以上写了那么多,在组队时除了伤害比神木高外,控制效果可以直接忽略,结论就是可以选择1点用来把目标拉到面前。

(6)天马流星落

新增掌握觉醒Lv9级的效果为提升攻击速度和移动速度,提升15攻速移速。这个技能能在关键时刻为无缝选手弥补了攻速上的不足。但持续时间短,看个人使用习惯和具体情况,总归有比没有好。

二觉后由于被动觉醒自然恩泽与战吼的加成,伤害已经非常高,成为了新的爆发输出,且方便的是不需要连锁就可以释放,而且范围够大。

(7)乘骑召唤

精灵骑士可以随时选择放弃骑乘,增加骑乘时刺击攻击力(z键),可强制取消普通攻击并施放技能,增加前冲攻击力(→→x)。这个技能多了一个主动下马功能非常好,但是对骑马教依然没有变化,超常的CD,不吃魔战肩等,这个技能还是纯属娱乐和关键时刻用来躲秒杀。

(8)生命审判

BUFF计算方式变为乘算。二觉后这个技能主要改动在于连锁有读条的情况下是原地跳跃,方便加入连招,在没有连锁读条的时候还是进行跳远攻击的,便利化改动,更符合现在的节奏。

(9)壁垒突击

二觉后该技能可以由玩家选择推远还是推一小步。按住前就能推远了,适应现在连锁节奏,可以加入连招,但由于超长的CD与不高的伤害,只好点1,可以用来打伤害,释放由于是无敌状态,也可以用来当无敌技能使用。

四、二觉新增技能分析

(1)信仰鼓舞

持续30秒,CD40秒,每多一级增加2秒持续,连锁层数增加1层,连锁起始数值为3层。二觉后核心BUFF,改变一切的初始,3C起手,更方便快速上6C,节约时间,增大容错率,即使是失误也还有其他小技能能够重新上6C,加快输出节奏。基于剑盾的BUFF不推荐堆等级,但通过其他方式减少间隔时间是好的,必满。

(2)剑盾强袭

被誉为二觉后精灵骑士的招牌技能。,百分比在点满后有4W,但由于每层连锁多5伤害的情况下,在同为6C状态下百分比超过天陨成为最强大招,相较于天陨,这个技能CD44秒会更好用一些,且是由于是单hit,在装备够好的情况更容易打出8个9的酷炫数字。满足视觉上的感觉,招牌技能,必满

(3)自然之怒

一级控制4.4秒,满级6级控制4.7秒。伤害由于中间有6段hit的攻击,所以面板显示上会觉得有些低,技能得释放完全才有伤害,伤害高但比较墨迹,程度比风枪好点,点1级就是作为纯控用,点满就是当输出和控制用,这个技能是强控,释放时候需要注意的是出手一瞬间大盾牌挥出去打中的才有控制,后续技能有小范围聚怪但没有控制效果,还有一个机制经过测试就是对浮空上升状态下的敌人没有控制效果,但是下落时候是有控制效果的,解释就是谁叫咱们叫大地女神,自然之怒的藤蔓是从地上生出来的,所以用法上建议浮空慎用,倒地与站立姿态可以控制。点满或1级根据控制与输出衡量关系来,推荐加满,当控制打的点1就好。

一个非常强力的控制技能,一级可以控制4.4秒,满级状态下可以控制4.7秒。由于是多段攻击,所以在释放的时候略显墨迹,可以点1用来当控制技能,也可以点满当输出。这个技能的控制是强控,释放时候需要注意的是出手一瞬间大盾牌挥出去打中的才有控制,后续技能有小范围聚怪但没有控制效果,还有一个机制经过测试就是对浮空上升状态下的敌人没有控制效果,但是下落时候是有控制效果的。

(4)黄昏独角兽

二觉主动技能,从第一次冲撞开始附带强制控制效果到最后一击,契约点2级全部百分比有5W,因为被动觉醒的效果存在增加31伤害,伤害比天马流星落要低,但附带的强控效果带特殊的图就能体现出价值了。为了酷炫的特效,为了好看,满上!