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《AncientStars》风语儿打法剧情流程攻略

时间:2023-03-26 23:47:44 来源:52CNZZ下载

本文关键词:技能,射手,灵蛇,打法,AncientStars

《AncientStars》风语儿打法剧情流程攻略

《AncientStars》风语儿打法攻略

1.定位解析:

个人认为风语儿当前版本的优势在于堪称暴力的输出能力与高出其他射手一大截的解决前排能力,但作为唯一一个没有位移的射手以及身板极其脆弱的特性,很容易出现暴毙的情况,也就是我们常说的呆射。作为一个呆射,首先要注意的就是自己的位置,养成良好的探草习惯(血一样的教训),活下去永远是射手在团战中的第一要则。

在打团中往往可以借助我们打坦克更快的优势,寻找一个安全的位置静静输出对面坦克位,而不一定要冒险越位置去和对面射手对点(巨大优势随便玩,均势1v1可以点的过,被对面其他队友一控就完蛋),同样的在劣势较大,前排比对面先倒下的情况下,依旧推荐往后撤退优先打能打到的人,而不要盲目去找残血想要收割换人头,一个小小的控制对于脆弱的风语儿玩家的心灵的打击都是巨大的,这种情况不去冒险一是为了保证自己不死,才有更好的经济,这对于射手来讲尤为重要,第二打残对方追击人员,虽然很难打死,但也能起到在团战失利的情况下,压制对面血量,延缓对面推塔的节奏的作用。

总而言之,活下去把做装备起来再把输出打出来就是一个风语儿的最高水准。

2.技能解析:

一技能:风行脚步

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我把一技能效果拆分成三段,一、解除控制;二、提升自己50%移速,降低敌人40%移速,持续三秒;三、一秒的免疫物理攻击。

对于一技能的使用,很多玩家可能时常当作一个加速技能来用,其实对于一个没有位移的脆皮射手来说,这是致命的,我推荐大家在对方控制技能很容易碰到你的情况下,时刻记得这是一个解控技能,其次在追击与撤退中,再考虑成一个加速技能。最后,在和射手对拼过程中,一秒的物理免疫用好了谁来也不好使。

二技能:强力一击

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技如其名,非常强力。

基础伤害每点一级+150点还拥有150%物理加成,作为全游戏唯一面板加成高于100%的技能,伤害其实是非常可观的,最重要的是什么,他还远,作为风语儿大招重做之前的立身之本,常常伤人于无形之中。虽然新版本风语儿的出装摒弃以前的纯攻击力出法,可能没有以前来的那么疼,但一个远的不要不要的消耗技能准起来也能让对面痛不欲生,前期是推荐主加2技能的。

大招:集中火力

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作为一个重做出来就让风语儿翻身做地主,一个晚上更新当天半夜就让群主紧急更新削弱的大招,强力的三连击机制应该不用我多说了吧。三连击搭配装备灵蛇刀被动:普通攻击附带当前生命值8%的物理伤害,看着一个出着一身肉装的坦克,像无助的小脆皮一样哗哗掉血,我只能说真的很快乐。

被动:造成的伤害附加15%物理穿透

字面意思,出生自带15穿,射手界唯一被动,顶级牌面,加上灵蛇刀的被动,可以让风语儿不担心有打不动人的情况。

3.装备推荐:

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首先装备方面我都是用下面这套:

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装备这事情大家自己出喜欢的都可以,唯一推荐必出的就是灵蛇刀,被动和大招非常契合。

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同时优先开局优先做出灵蛇刀的散件—880块的快枪,每次平a能多出80点伤害,这样在四级对拼时,开启大招的你每射出一发三连发,就多出80*3=240点伤害,

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再看看游戏里攻击力最高的神龙剑才180点物攻,

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而价格相近的910块的巨剑才80物攻,

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想必应该能直观体现这件小装备对风语儿的意义吧。

相较于其他射手四级还在唯唯诺诺给大哥刮痧时,风语儿四级开启大招已经开始给对面小朋友刮骨了,所以可以借助四级的强势和对面来一场真男人的团战。(别太嚣张,小心被集火秒)

(一点小经验:在看见风语儿三连击机制后,尝试了灵蛇刀+玲珑匕首+爆鸢的特效流出法,最终比对还是选择了灵蛇刀+爆鸢+魔环的搭配,有几点原因,一是玲珑匕首具有内置冷却0.2秒,和三连击没有想象中的那么搭配,只能说触发更快了,但远远达不到三倍的效果,且匕首被动加成只有30%,输出并不是很高,而魔环的10%暴击率在暴击就是版本答案的情况下来得更为直接,而且被动中增加的移速攻速对于呆射也十分重要。)

4.进阶技巧(不是)

这里其实就是一些个人玩风语儿感觉的闲谈了,个人觉得玩风语儿一定要明确对方不在视野中英雄的位置,主要是根据消失视野时候的位置或者对方技能特性判断,比如残血在哪回城好去一箭射死,再比如像小胖、船长、牛牛、花木兰、猴子这样威胁极大的英雄可能在哪个草丛蹲你,其实一条路的情况大概都是能猜出来的,不要等被开了再后悔,那样就晚了。

再就是对于二技能的预判,一般分为在敌方视野之内射和视野之外射,个人推荐在视野外射,只需要看对方前进方向预判一个身位或者抓对方补兵的timing开射一般都能射中,但是有时候自己补兵补着补着突然想射一箭,这时候在敌方视野下,对面是会有走位的想法的,这里更建议开局射两箭试试水,看看对面有没有回身走位或者往上还是往下走之类的习惯,拿捏对面。而且更推荐大家盯死对面一个回复能力差的脆皮射2,很容易压得对面不敢露头,被迫回家亏经验亏经济。

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