英雄联盟手游金克斯如何玩
英雄联盟游戏超多的角色英雄,每款英雄不同的定位和玩法,金克斯作为大家比较喜欢的英雄,也是早已家喻户晓,同时很多玩家对他了如指掌,保命能力强,攻击十分凶猛,单挑对手不是问题,成为射手中硬核的选手,如果你对此有什么看法其实是错误的,我只想说你还不了解这位射手英雄,你如果玩过他那么一定会有不一样的看法的。
英雄联盟手游金克斯怎么玩
一、英雄定位
在上文中有提到过,金克斯的射程虽然不及女警和小炮那般手长,但其自身射程还是远远长于其他常规AD英雄的,因此在对线期可以利用枪形态进行补刀,炮形态则可以用作在敌方走位过于激进靠前时进行换血消耗。
而目前也有部分召唤师会选择主Q副W的加点方式,甚至是1级上线学W,毕竟W的poke伤害在前期还是非常可观的。而中后期金克斯的大招-究极死神飞弹则可以用来先手释放、打残血量,也可以用来残血收割,具体根据场上敌方血量形势进行选择即可。
二、技能解析
被动技能:罪恶快感
当金克斯对敌方英雄、防御塔、水晶和史诗级野怪造成伤害击杀的3秒内,金克斯会获得短暂buff加成,加成为金克斯提供短暂的爆发性移速和攻速提升,该加成会在4秒内持续减弱。当金克斯获得触发被动后,其攻速可暂时突破攻速上限。
被动可以说是金克斯的核心“位移”技能,当然这个位移技能仅仅是移速提升的位移,并非闪现、瞬移那种可以有效规避敌方追击的位移技能。不过在被动buff触发后,短暂的移速提升可以帮助金克斯更好的找寻良好的输出位置,直接提升金克斯在团战or对线期中的拉扯消耗能力。
其次,短暂的突破攻速上限也可以帮助金克斯获得更为持续、持久的输出能力,更多次的普攻输出也就意味着可以打出更高额的伤害,这一点在中后期拥有足够成装后的效果更为明显。
Q技能(1技能):枪炮交响曲
金克斯将进行手中武器的使用切换。鱼骨头-火箭发射器可以对敌方英雄和附近一定范围内的敌方所有单位造成额外AD伤害,并随等级获得射程距离提升。砰砰枪-轻机枪普通会获得攻速加成,最多可叠加3次攻速加成。叠加至满层后切换为火箭发射器形态后只会保留1层效果。
Q技能可以说是金克斯最重要的输出技能和手段。在前期对线阶段可以利用Q技能的无缝切换来进行残血补兵和线上、团战前的消耗换血,切换为炮形态后的射程提升也可以更好的命中远距离的敌方英雄,尤其是在面对敌方下路的AD普攻射程不及金克斯时,以及敌方辅助为近战辅助后,可以更好的进行换血消耗。
需要注意的是,在轻机枪形态下所叠加的三层被动,切换为炮形态后就只会保留一层,所以如果需要提升炮形态下的攻速,还需要依靠特定的攻速装备来进行加持提升。
不冷的知识:使用炮形态每进行一次普攻时会消耗一定蓝量,当使用炮形态但蓝量已无法再次使用时会自动切换至轻机枪形态。
W技能(2技能):震荡电磁波
金克斯发射一道指向性电磁波,对路劲上的敌方英雄/小兵和中立野怪资源等单位造成伤害并短暂减速,同时为这些英雄和资源提供短暂的视野保留,减速效果会在持续一段时间后消失。
W技能在施放时会有前摇和方向指示提醒,因此敌方玩家很容易依靠走位或是位移技能进行躲避,可以配合普攻、Q技能释放等来间接取消一些施法前摇动作。
W技能可以用来和E技能、大招组成一套组合combo连招,先手W技能减速命中敌方英雄(首要条件:命中~)、往敌方逃跑路线前方丢出E技能夹子,敌方英雄走位不慎会被夹子夹住,即使走位但也需要改变原有的最佳逃跑路线,此时接普攻消耗(推荐轻机枪+火箭发射器轮流切换打输出),最后一发死神飞弹大招完成收割。
真·冷知识:W技能的施法时间会随着攻速提升而降低,攻速越快,施法前摇越短。
E技能(3技能):噬火者手雷
金克斯超指定区域丢出3颗拥有短暂禁锢效果的手雷,手雷在布置完成后会对第一次经过的敌方英雄造成短暂禁锢效果,其余敌方英雄踩过手雷则会收到一定的伤害。
E技能个人比较推荐用来封闭敌方走位,改变原有的最佳逃跑或追击路线。同时在打小龙、大龙等特定地形上还可以依靠E技能当做一个明晃晃的陷阱,第一时间防止敌方英雄来参与中立资源的争夺。
同时如果是在面对敌方刺客英雄或是战士英雄追击时,E技能手雷也可以朝金克斯脚底释放,当做一个比较有效的保命技能用来自保。
大招(R技能):超究极死神飞弹
金克斯朝一个指定方向释放一个飞行距离可达全图的飞弹,飞弹在命中敌方英雄后会产生一个小范围的AOE爆发,不仅可以用来残(qiang)血(ren)收(tou)割,也可以用来试试运气,在敌方RUSH大龙或小龙,即将击杀时发射死神飞弹试试抢龙。
R技能的伤害会随着飞行时间进行提升,因此如果是其他路线例如中路、上路或龙坑区域爆发团战,我们也可以先手打出大招进行支援,帮助队友扭转场面局势;也同样可以用在团战前,先手开大进行血量消耗,压低血量后也可以更好的进行一些资源的争夺或是推塔拿经济等。
三、连招思路
金克斯的连招思路这里也给大家推荐几套,大家可以在单人人机比赛联系或匹配中联系试试。如果不是很熟练的话最好不要去排位中使用,掉分事小,坑了队友事就很大了。
第一套:AWA
先手平A起手接W,如果W命中后就可以快速跟上普攻输出。可以先用轻机枪形态快速打出多发普攻输出并叠加提高自身攻速;当叠加至满层后再切换为火箭发射器形态进行普攻消耗。注意的是如果是W技能空了,就不要再贸然进行追击或者换血,毕竟前期W所能提供的伤害还是非常可观的。
第二套:EWA
这一套连招在释放是比较考验释放手速和释放位置,W和E技能是可以同时释放的,所以在操作时可以先预判下敌方英雄的走位,同时放出W技能和E技能。由于E技能手雷在落地后需要一定准备时间后才可触发禁锢效果,此时W技能能否正确释放并减速敌方英雄就非常重要了。E技能丢出后进行准备,W技能打出减速效果减低敌方移速,移速变慢后触发E手雷禁锢效果,打出禁锢。
有一点需要注意的是,金克斯的W技能和E技能算是金克斯唯二的保命技能了,因此如果在W、E两个技能都没有命中的情况下,就不要选择再贸然出击了,除了蓝量会损失很多以外,缺少保命能力和逃跑能力的金克斯就如同一张非常脆的纸张,一捏就破。
第三套:AEWRA爆发连招
这套连招称为爆发连招,也可以叫做秒杀连招。AEW的释放连招技巧和第二套连招一致,唯一不同的就在于中间加入了大招伤害,在中后期拥有一定成装的情况下只要先手的两个技能:W技能和E技能能否打出禁锢效果和伤害,那么后续的大招接普攻伤害则可以帮助我们更快的打出对位击杀。
即使是敌方刺客英雄或战士英雄想要单切我们,我们如果有一定的防装,加上技能施法准确度高,丝血完成反杀也是完全有可能的。
四、团战解读
接着来给大家说说金克斯的团战打法和一些注意点。在前期线上时金克斯整体强度不高不低,属于是偏中间一些的。不高的原因在于前期没有足够高的爆发技能和爆发伤害,且没有位移能力,面对敌方硬辅很容易被抢二强开送出一血;而强度不低的原因则在于Q技能的轻机枪和火箭发射器的自由切换
切换至远程后可以利用射程长度加持去消耗敌方英雄,而如果敌方英雄靠近我们时则可以将火炮切换至轻机枪,利用轻机枪的被动攻速提升加成效果进行对拼,前期金克斯拥有更高的攻速,在换血上也可以更占据优势。
在前期或中后期团战、单带时可能会遇到敌方刺客英雄或战士英雄的追击,例如男刀、盲僧、诺手等刺客或重装展示,使用金克斯时可以先往自身脚下放一个手雷,尝试打断下敌方的追击节奏。如果踩到手雷的话可以再释放E技能,更有效的阻止敌方的追击节奏。
对于金克斯而言,最重要的就是自身的经济发育,毕竟作为一个后期大核英雄,在缺少足够装备的加持下后期是很难打的动敌方的前排坦克英雄,以及完成残血收割。
因此在使用金克斯时我们唯一的目标就是发育,保证好自身的发育,同时不要被敌方过多的消耗血量,在频繁回家后丢失过多的防御塔镀层经济,其他AD英雄例如EZ这种还可以混下,但在选择金克斯时就要把自己当做一个大核C位英雄,真正的后期C位英雄来进行整场游戏。
五、出装符文
说完金克斯的技能后,接下来就来给大家推荐下金克斯的出装和符文天赋选择。
在上文中有多次说到,金克斯是一个非常依赖高攻速来打消耗和普攻输出的英雄,因此在装备选择上就要以高AD伤害和高攻速装备为核心装备来进行选择,同时可以根据局势来选择一些回复、穿甲和重伤等装备,最后如果觉得自身环境比较堪忧的话,也可以适当选择一些保命防装来提升容错率。
核心三件装备,个人推荐无尽之刃、卢安娜的飓风和疾射火炮。
无尽提供的高额AD加成和暴击几率提升对于金克斯的帮助无疑是最大的,也可以给予金克斯超强输出能力和残血收割能力;卢安娜的飓风所提供的普攻分裂弓效果,和金克斯Q技能的火箭发射器形态也同样非常适配,分裂弓可以将金克斯的轻机枪和火箭发射器都分裂成三个独立的单体攻击,中后期团战上也可以打出更高的输出。而疾射火炮所提供的射程加持,可以帮助“没有位移的小脆皮”金克斯找到更加安全的输出位置,避免被敌方冲阵或刺客英雄直接秒杀。
六神装的话个人推荐无尽、卢安娜的飓风、疾射火炮、饮血剑和复活甲。在鞋子选择上一般以攻速鞋为主要选项。如果敌方阵容偏菜刀队,可以选择铁板靴;而如果敌方拥有强开团或强控制技能的中单英雄、辅助英雄或打野英雄等,可以选择水银靴来提升自身控制抗性。靴子在中后期都可以根据局势评估升级为中娅沙漏来增加自身保命能力和容错。
在符文选择上,个人推荐致命节奏、残暴、骸骨镀层和甜蜜果实。
致命节奏可以跟进双方阵容进行替换,如果追求输出可以替换选择征服者或海妖杀手;如果敌方下路双人组消耗能力很强的话,也可以带迅捷步伐增加回复续航能力。主宰符文选择了残暴,提升面板伤害值。也可以替换为巨人杀手或凯旋等,大家根据双方阵容进行灵活替换即可。
最后说说召唤师技能,召唤师技能上除了闪现是标配外,另一个技能也可以选择带治疗或疾跑。
治疗在关键时刻可以抬一手自身血量,增加对拼能力;而疾步可以帮助金克斯更好的进行拉扯消耗和走位输出,当然也更考验大家的走A能力、以及轻机枪/火箭发射器的切换输出能力。
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