橙光游戏《铁锈·鲜血·假面》剧情流程攻略
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橙光游戏铁锈·鲜血·假面怎么玩?橙光游戏铁锈·鲜血·假面攻略
目前为止的双线+结局整合攻略(更新至一周目萧牙day8沈要day9)(注:应该是满好感攻略,但无需全满也可进入主线,属性不保证完全准确)
----------萧牙----------
【day1】随意-保持不动(观察)-很可怜-银马旅馆-垃圾桶(观察)
【day2】听下去-快步走入人群(观察)-随意-随意-随意-随意-叫住他-回家-“不用了,我自己回去”
【day3】说服-岔开话题-“我觉得电话卡应该能够卖的不错吧?”-说服-“麻烦给我五瓶可乐”-“老人的晚年生活”-“您能给我说说自己的故事吗”-回家-帮他-“总不能放着不管吧”
【day4】说服-旁敲侧击-沉默-再买些其他东西(放弃-威胁)-告诉他-不留
【day5】不放弃-不阻止-与萧牙一起离开-随意
【day6】向左-找个话题
【day7】什么都不做
【day8】并没有什么不对
----------沈要----------
【day1】随意-保持不动(观察)-随意-银马旅馆-垃圾桶(观察)
【day2】听下去-快步走入人群(观察)-随意(一周目推荐回忆)-“真的要把我扔出去吗?”-“即使大吵大闹也没关系?”(此选项与上一选项可随意任一)-威胁-叫住他-事务所(观察)
【day3】说服-岔开话题-“我觉得电话卡应该能够卖得不错吧?”-说服-“麻烦给我五瓶可乐”-“老人的晚年生活”-“您能给我说说自己的故事吗?”-保险柜-随便逛逛-留在原地-沉默
【day4】说服-旁敲侧击-沉默-再买些其他东西-不告诉/告诉他-不留
【day5】不放弃-阻止-多留一会-随意
【day6】向右-顺从
【day7】去
【day8】这是我的错?
【day9】不接受
----------ending----------
1:神秘事件
任意线-【day2/3】事务所-放弃调查/【day5】放弃调查
2:失败的调查员
任意线-【day4】告诉他-留口信
3:没有终点的旅行
任意线-调查全部威胁
4:失败的调查员(注:我不知此结局如何判定,这里仅为方法之一)
任意线-【day1、2、3】回事务所-【day2】示弱-【day5】阻止-和萧牙一起离开-【day6】向左-沉默
5:银月与灰(向以森线结局)
任意线-【day1、2、3】回事务所2次以上-【day5】打电话给向以森-【day6】事务所
6:cold case
沈要线-【day9】接受
【萧牙】
使用须知:
1、仅为【进线】攻略
2、我要没写具体那就是你能揣摩或者SL
3、萧牙线要求观察力,……至少调查请全过
问你去哪儿的时候一般选择【回家】或者【宾馆】
选项的分别其实在于加好感的是【无可奈何的妥协】而不加好感的是【毫无掩饰的拒绝】
以下为关键选项
自己回去
帮他——高兴
告诉他——不留
不阻止——一起离开
向左
Day 1
短訊內容-不動-可憐-銀馬旅館(事務所其實就是擦觀察力,觀察力高可以不去,不過這次有長對話建議存檔後看看, 放棄調查=End 1)-垃圾桶
Day 2
-聽下去(小寵物的電話怎可以掛)-走入人群-回憶(萌沈要中...)-真的要扔?-大吵大鬧?-威脅(有人說是能擦直覺)-叫住(不叫增邪惡值? @A@)-回家-"不用了"(其實我說另一個)
Day 3
-說服(說服+觀察, 威脅+邪惡值, 邪惡值高~END 3在望)-岔開話題-電話卡賣得不錯-說服-5x可樂-老人的晚年-說自己的故事-保險櫃-四處逛(沈要) / 回家(萧牙)-【四處逛-留在原地-點頭(呵呵)】-【回家-幫他-隨意(不知道)】
Day 4
-說服-旁敲側擊-沉默-再買些-**不告訴(告訴+留口信=End 2 男主們私奔去了)
Day 5
不放棄-阻止/不阻止(好像和攻略兩位男主有關)-多留一會-向以森(直通特別事件~呵呵)
Day 6
左 / 右-順從 (沈要) / 事務所 (直通特別事件~)
窝来说一下攻略【提示】:隐藏数值有三个:观察力,直觉,邪恶值。暂时来说,观察力-萧牙,直觉-沈要,邪恶值么……看End3的童鞋会懂。 寻找真相的三个event,观察力高则可通过选择正确选项说服解决,如果观察力不够或选择错误选项将增加邪恶值。观察力一般和行为有关。实在不够的话可以找老板,不过不推荐(会错过萧牙剧情)。其实选项设置还是挺明了的,大家好好思考一下,实在想不通的再问~
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