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橙光游戏《铁锈·鲜血·假面》剧情流程攻略

时间:2022-12-13 12:56:38 来源:52CNZZ下载

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橙光游戏《铁锈·鲜血·假面》剧情流程攻略

橙光游戏铁锈·鲜血·假面怎么玩?橙光游戏铁锈·鲜血·假面攻略

目前为止的双线+结局整合攻略(更新至一周目萧牙day8沈要day9)(注:应该是满好感攻略,但无需全满也可进入主线,属性不保证完全准确)

----------萧牙----------

【day1】随意-保持不动(观察)-很可怜-银马旅馆-垃圾桶(观察)

【day2】听下去-快步走入人群(观察)-随意-随意-随意-随意-叫住他-回家-“不用了,我自己回去”

【day3】说服-岔开话题-“我觉得电话卡应该能够卖的不错吧?”-说服-“麻烦给我五瓶可乐”-“老人的晚年生活”-“您能给我说说自己的故事吗”-回家-帮他-“总不能放着不管吧”

【day4】说服-旁敲侧击-沉默-再买些其他东西(放弃-威胁)-告诉他-不留

【day5】不放弃-不阻止-与萧牙一起离开-随意

【day6】向左-找个话题

【day7】什么都不做

【day8】并没有什么不对

----------沈要----------

【day1】随意-保持不动(观察)-随意-银马旅馆-垃圾桶(观察)

【day2】听下去-快步走入人群(观察)-随意(一周目推荐回忆)-“真的要把我扔出去吗?”-“即使大吵大闹也没关系?”(此选项与上一选项可随意任一)-威胁-叫住他-事务所(观察)

【day3】说服-岔开话题-“我觉得电话卡应该能够卖得不错吧?”-说服-“麻烦给我五瓶可乐”-“老人的晚年生活”-“您能给我说说自己的故事吗?”-保险柜-随便逛逛-留在原地-沉默

【day4】说服-旁敲侧击-沉默-再买些其他东西-不告诉/告诉他-不留

【day5】不放弃-阻止-多留一会-随意

【day6】向右-顺从

【day7】去

【day8】这是我的错?

【day9】不接受

----------ending----------

1:神秘事件

任意线-【day2/3】事务所-放弃调查/【day5】放弃调查

2:失败的调查员

任意线-【day4】告诉他-留口信

3:没有终点的旅行

任意线-调查全部威胁

4:失败的调查员(注:我不知此结局如何判定,这里仅为方法之一)

任意线-【day1、2、3】回事务所-【day2】示弱-【day5】阻止-和萧牙一起离开-【day6】向左-沉默

5:银月与灰(向以森线结局)

任意线-【day1、2、3】回事务所2次以上-【day5】打电话给向以森-【day6】事务所

6:cold case

沈要线-【day9】接受

【萧牙】

使用须知:

1、仅为【进线】攻略

2、我要没写具体那就是你能揣摩或者SL

3、萧牙线要求观察力,……至少调查请全过

问你去哪儿的时候一般选择【回家】或者【宾馆】

选项的分别其实在于加好感的是【无可奈何的妥协】而不加好感的是【毫无掩饰的拒绝】

以下为关键选项

自己回去

帮他——高兴

告诉他——不留

不阻止——一起离开

向左

Day 1

短訊內容-不動-可憐-銀馬旅館(事務所其實就是擦觀察力,觀察力高可以不去,不過這次有長對話建議存檔後看看, 放棄調查=End 1)-垃圾桶

Day 2

-聽下去(小寵物的電話怎可以掛)-走入人群-回憶(萌沈要中...)-真的要扔?-大吵大鬧?-威脅(有人說是能擦直覺)-叫住(不叫增邪惡值? @A@)-回家-"不用了"(其實我說另一個)

Day 3

-說服(說服+觀察, 威脅+邪惡值, 邪惡值高~END 3在望)-岔開話題-電話卡賣得不錯-說服-5x可樂-老人的晚年-說自己的故事-保險櫃-四處逛(沈要) / 回家(萧牙)-【四處逛-留在原地-點頭(呵呵)】-【回家-幫他-隨意(不知道)】

Day 4

-說服-旁敲側擊-沉默-再買些-**不告訴(告訴+留口信=End 2 男主們私奔去了)

Day 5

不放棄-阻止/不阻止(好像和攻略兩位男主有關)-多留一會-向以森(直通特別事件~呵呵)

Day 6

左 / 右-順從 (沈要) / 事務所 (直通特別事件~)

窝来说一下攻略【提示】:隐藏数值有三个:观察力,直觉,邪恶值。暂时来说,观察力-萧牙,直觉-沈要,邪恶值么……看End3的童鞋会懂。 寻找真相的三个event,观察力高则可通过选择正确选项说服解决,如果观察力不够或选择错误选项将增加邪恶值。观察力一般和行为有关。实在不够的话可以找老板,不过不推荐(会错过萧牙剧情)。其实选项设置还是挺明了的,大家好好思考一下,实在想不通的再问~

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