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王者荣耀游戏无时间限制版 王者荣耀游戏安卓手机版v12.03

王者荣耀游戏无时间限制版

版本:v12.03
类别:角色扮演
大小:416MB
时间:2024-04-28

软件介绍

  • 王者荣耀游戏无时间限制版
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    王者荣耀是腾讯的一款策略竞技挑战的游戏,而且也是目前电竞行业里面最火爆的一款,非常出色玩法模式,可以单人模式或者五杀等,无比震撼十分精彩。在游戏中你可以去选择自己喜欢的角色英雄,去完成战斗,多个职业,本人都喜欢射手职业,比如戈娅之类的。邀请你的好友一起来挑战,好友开黑上分,一血、五杀,直接消灭敌人对手。每一场都有本场的mvp,需要有很强的实力,经济,人头、助攻等,个方面,都需要满足的,你的胜率还要很高,喜欢玩王者朋友可以来下载体验哦。

    常见问题

    王者荣耀荣耀战区修改方法:

    1、进入游戏后点击排位赛。

    2、点击左下角荣耀记录。

    3、点击荣耀战区。

    4、点击左下角设置战区。

    5、点击上方设置按钮。

    6、输入新战区地点即可完成战区的更改(每周只能改一次)

    游戏特色

    1、5V5!越塔强杀!超神!

    5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

    2、深渊大乱斗!随机英雄一路团战!

    5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

    3、随时开团!10分钟爽一把!

    适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!

    4、公平竞技!好玩不坑拼实力!

    凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

    5、指尖超神!精妙走位秀操作!

    微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

    游戏地图

    墨家机关道

    是游戏中最小的地图,是1VS1的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔。

    匹配规则:1VS1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习;胜利条件:摧毁敌方基地塔。

     

    王者荣耀初学者怎么玩?

    1.胜负条件

    游戏的胜负条件非常简单:只要某一方的水晶破掉了,他们就输了。

    所以,从新手开始就要牢记:这是一个推塔游戏,不是“杀人”游戏。

    2.英雄战斗的原理

    玩家们的主要游戏体验就是英雄之间的打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。

    所以,描述英雄的战斗时,其实可以很简单:

    英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B开始相互攻击;攻击就会有伤害,伤害会作用在英雄身上,让英雄的血量减少;如果某个英雄的血量为0了,那这个英雄就会阵亡。

    3.英雄培养

    有一个方法可以大大减少英雄之间战斗的复杂性,就是想办法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那么,那23个影响因素就可以忽略,英雄A可以直接击杀英雄B。

    那么,我们如何提高英雄的能力呢?主要是3个方法。

    (1)提高英雄等级

    英雄一共15级,如果英雄A已经10级了,而英雄B只有5级,想都不用想,英雄A完胜。

    (2)购买更好的装备

    游戏内可以购买装备,如果英雄A已经购买了5个装备大件,而英雄B只有2个装备大件,差距如此之大,英雄B再怎么挣扎,都打不过英雄A。

    (3)佩戴更正确的铭文

    并不是说,英雄只要带了150级的铭文就可以了,还需要佩戴正确的。如果英雄A搭配的铭文更合理,英雄B只是胡乱搭配的铭文,那么,英雄A可以更轻松地打赢英雄B。

    玩家如何获得合理的铭文呢?

    游戏中有铭文推荐,新手玩家可以直接用职业玩家或者高手玩家的推荐,不需要自己去推敲。

    4.英雄对战

    原理上看,一个英雄没有血量了,他就会阵亡了。但实战中,想要让一个英雄的血量为0,是非常困难的,根据我的统计,大约有23个影响英雄阵亡的因素。

    还是以英雄A和英雄B来打比方。假设,英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻击力是500,那么,英雄A攻击1次可以击杀英雄B吗?

    这就需要看23个影响因素的作用结果了。

    (1)攻击类型和防御类型

    游戏中,大致的攻击类型有两种:物理攻击和法术攻击,而防御类型也有两种:物理防御和法术防御。

    英雄A攻击英雄B,这个攻击不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通过英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻击才会作用在英雄B身上。

    如果英雄A的500攻击是物理攻击,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻击1次就无法击杀英雄B了;

    如果A的500是法术攻击,但英雄B只有400的物理防御,法术防御为0,那么,攻击1次就有可能击杀B。

    也就是说,物理防御只能抵挡物理攻击,法术防御只能抵挡法术攻击。

    (2)移速

    如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻击来到之前已经跑开了,就可以躲开伤害,A无法击杀B。

    (3)攻速

      如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的时间内打出更多的伤害,那么,即使英雄B有更高的防御,也会被击杀。

    (4)回血

    如果英雄B拥有不错的回血能力,在英雄A的伤害来到之前已经回复了一定的血量,A同样无法击杀B。

    (5)吸血

    如果英雄B拥有吸血,在A的伤害来到之前先攻击小兵或者野怪吸了一点点的血量,就可以阻止被杀。

    (6)减伤

    如果英雄B拥有减伤的能力,英雄A的500伤害打过来只有300伤害的话,同样可以免于一死。

    (7)免伤

    如果英雄B有更强的免伤能力,可以把英雄A的所有伤害免除,B还有可能反杀A呢!

    (8)真伤

    如果英雄A的500攻击是真实伤害,就可以透过英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就无法自救了。

    (9)沉默

    如果英雄B拥有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出伤害了。

    (10)控制

    如果英雄B有控制能力,比方说可以击退A,或者减速A,又或者冰冻A等等,那么,英雄A同样无法打出伤害。