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西游之小帅拿头撞我破解版下载v1.00.45-西游之小帅拿头撞我游戏安卓手机版

西游之小帅拿头撞我破解版

版本:v1.00.45
类别:休闲益智
大小:21.42MB
时间:2024-02-19

软件介绍

  • 西游之小帅拿头撞我破解版
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  • 西游之小帅拿头撞我破解版

    西游之小帅拿头撞我是一款超级解压有趣休闲游戏。非常多好玩动作元素,无限精彩的连招无比震撼,多元化的游戏玩法十分的过瘾。在游戏中玩家可以去解锁更多的招式,完成各种各样的挑战关卡,更多刺激精彩的游戏模式可以去完成,海量的游戏元素丰富内容。游戏中还有多种模式可以去解锁,它有挑战模式和冒险模式等,一定会让你爱不释手,同时你也会去提高个人操作技巧。在游戏中克服所有的困难和阻碍,勇往直前,而且还可以获取更多的金币和宝石,这些东西都是可以用来升级你的角色和装备。非常好玩的不错的一款格斗动作游戏,喜欢的朋友可以来下载体验。

    西游之小帅拿头撞我破解版特色

    1、拖动角色放置:拖动角色并将其放置在地图上的指定位置。每个角色都有不同的攻击方式和范围。合理的角色放置是关卡获胜的关键。

    2、升级强化:利用游戏中获得的经验和金币对角色进行升级强化,提高攻击力、防御等属性,增强角色的战斗能力。

    3、使用技能和道具:丰富的技能和道具可供玩家使用。关键时刻可以释放技能,强化攻击或防御,提高战斗胜率。

    西游之小帅拿头撞我破解版亮点

    1、这个游戏的一切都很有趣。你必须先学会如何抵御敌人的攻击,然后才能适当地规划你的布局。

    2、每个游戏的难度都在不断增加,这会给玩家带来一定的游戏挑战。

    3、有效提升个人战斗策略和技巧,顺利过关。

    西游之小帅拿头撞我破解版说明

    1、海量角色,全部等待玩家选择,让玩家轻松操作。

    2、每个角色都会有独特的技能和能力,让玩家体验游戏的不同方面。

    3、允许玩家使用一些新的玩法,合理布置防御塔。

    西游之小帅拿头撞我破解版内容

    1、他们的攻击方式也很奇怪。玩家需要时刻保持警惕,保持活跃,不断前进;

    2、游戏画面精美,音效悦耳,背景优美。游戏提供了多种不同的场景,如森林、峡谷等;

    3、每个场景都有不同的难度。游戏的关卡设计非常合理,不仅考验玩家的反应速度和专注力,而且充满挑战;

    游戏玩法攻略

    炫彩小帅速通配置:任意角色+开局选前三项触发生命值+第一轮选暴击率或法强+技能能量冲击+技能等同效应,然后随便认真选选,小帅模式一路通关应该不难。最后两张是能量冲击效果对比图,有能量冲击10s不到通关,没有能量冲击卡着死亡线擦过去。

    小帅模式一共有六个阶段,第一波100个敌人,然后小帅拿头撞我,接着是第二波200个敌人,第三波...第四波...第五波...第六波600个敌人打完,炫彩小帅带着几十万管血来袭。
    小帅模式合计100+200+300+400+500+600=2100个敌人;敌人刷新速度200/分钟,每个敌人固定掉落5个肉块,小帅无掉落,总计游戏时长10.5分钟,掉落10500肉块;小帅模式局内升级共21次,含初始技能共22次技能选取机会,升级无属性加成,选技能的属性加成不受小帅训练加成。

    每次击杀小帅,可以获取一次选取属性加成条件的机会,如图1所示:

    学习技能主要集中在前期,第一波有四次学习机会,而最后一波只有两次学习机会;怪物刷新频率固定,所以理论上只要不死,击杀敌方单位和每隔1秒都是平稳获取属性;大招和普攻都是越往后期越快,大招上限0.3s/次(鸡说的,我实际感觉可能有一秒四次),普攻好像没有上限,但是基本到0.1s/次后就很难有提升了;其他技能召唤召唤物都是一次性的,只有骷髅战士和疯狂博士可以多次触发,地锅鸡普攻也是多次触发;受击顾名思义,挨打就能变强,一个怪物还能打无数次,受伤除了受击以外还有死亡之花(敌人数/4)、死亡之槌和血的代价三个主要途径合计不超过3500次,本帖按2600计算,老浅普攻按理说可以达到6300次。

    前两波可以选择学习技能触发条件,第三波就不太建议了,或者,如果战况允许,可以囤着技能不抽。估算总收益如图4所示,有几个异常值可能是黄焖鸡大大暗改过了:

    1.击杀增加生命回复能量回复无用,受击受伤增加生命值无用;

    2.普攻增加暴击率暴击伤害比较划算。综合两个图,我们可以得出一些结论:

    1.学习技能效果生命能量回复收益明显高于其他,击杀敌人生命值明显高于其他。

    2.同样收益平稳,击杀前期比每秒略有优势,因为可以囤怪;之所以图中击杀优势明显,其实其他触发时间是没有计算炫彩小帅,如果是为了速通,击杀确实是最优选择,没有之一。

    3.图中大招收益高于普攻,但是注意这里是开局满属性的数据,前期攻速比回能好拉。

    4.理想情况,受伤加成高于受击,实际玩挨打流每个怪物都能轮十几次,受击加成双倍于受伤,我在这里放话出来,受伤就是废物,不服来辩。

    5.召唤流其实是依托三个技能实现的,蘑菇博士相当于高配版大招流,再加个召唤骷髅数值遥遥领先,若是由地锅鸡来触发,其他效果连召唤流零头都比不上。但是,能量冲击+任意效果生命值=通关,兜兜转转凑那么多条件换来最强属性,没能量冲击还真不一定能通关。