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鸿图之下下载_鸿图之下官方正版下载v1.0.44

鸿图之下官方版

版本:v1.0.44
类别:手机软件
大小:1.53 GB
时间:2023-10-08

软件介绍

  • 鸿图之下官方版
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      鸿图之下是一款非常好玩全新推出的大型三国题材SLG策略类型手机游戏,这款游戏由腾讯倾力打造,采用的是UE4引擎打造,为我们模拟了一个超大无缝的沙盘世界,在这里我们需要带领着自己的军队进行一场场的战争,攻城略地,一统三国,平定天下。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

    鸿图之下官方版手游亮点

      1. 一个非常真实的游戏体验世界,让玩家体验到极其激烈的战斗和决斗;

      2. 作为一个智谋的化身,在这个国家战争纷乱的世界,激发潜能,统一乱世;

      3.将军们的能力也可以在游戏中成长,让他们成为统治动乱时期的强大力量,继续战斗。

    鸿图之下官方版手游特色

      【如画江山】

      UE4引擎打造,景观与城池精致写实,

      真实物理效果的树木搭配实时天气系统,树欲静而风不止,

      上到高山丘岭,下到平原河流,400万地格应有尽有,

      秀美江山,寸土寸心。

      【起城举兵】

      三军得帅,匹夫有志,义棋高举,岁在甲子

      主公统一城之百姓,兴民生而壮军备,刀犁并举体恤黎民,

      我为天下,天下为我。

      【上兵伐谋】

      实时行军系统,驱骑千里攻其不备,避实就虚围魏救赵,

      实时天气系统,寒光照铁风声鹤唳,冻土为墙巧借东风,

      兵者,诡道也。

      【沙场点兵】

      遣将调兵赴沙场,身先士卒壮三军,

      横刀勒马温酒立,一将功成万骨枯,

      主公御驾亲征,鳞甲雁行为阵,

      左右刀马,枪剑随行。

      【武将三国】

      关张刘备,东吴二乔,能臣佳丽尽在君手,

      辕门射戟,起舞弄沙,战场之上能者为王,

      刀光剑影书生气,厉兵秣马出枭雄,

      选贤举能,尽才尽用。

    新手攻略

      一、鸿图之下是个什么类型游戏?

      鸿图之下是款腾讯出品的大世界沙盘SLG类手游,通俗的说就是高自由度的策略类型游戏,无论种田PVE还是占地PVP玩家都能找到自己的乐趣。

      二、新手该怎么玩?

      完成新手引导和任务后,就是发展和扩张,趁着新手保护期多占地,多积累资源,一边熟悉游戏玩法一边寻找加入合适的同盟。

      三、基本系统介绍

      1、货币

      游戏内主公可以在各类活动和玩法中获取铜币和珠玉,货币最多的花费就是在武将的招募上。

      2、资源

      铜币、木材、铁矿、石料等资源多由不同等级地块产出,主公需要根据战力占领尽多的地块生产资源。

      3、招募

      在右下角的招募系统中主公可以招募到不同阵容的武将,基础铜币奖池也有几率获取名将。

      4、城建

      游戏中大营内可以进入城建系统,建造和军事两种模块的不同建筑可以提供不同的属性和特殊效果。

      5、势力

      势力值需要玩家通过领地势力范围和建筑势力来增加,提升势力可以获取奖励和彰显实力。

      四、占地玩法

      1、占地流程

      玩家需要先早到想要占领的资源地块,点击图示按钮可以快速搜索。

      派遣军团进行攻占,经过一段时间的行军(需要消耗武将体力)打败守军后即可完成攻占,攻占完成后部队进入休整状态。

      此时该军团在休整结束前不可攻占其它资源地块,但可以返回大营。军团位于大营中时,可以在配置界面快速分配兵力和调整阵容等,而预备兵源需要在城建中的征兵中花费资源获取,在征召期间会源源不断地获取兵源。

      2、占地范围

      前期我们可以在地图上看到绿色边框的占地范围,在大营周边一定范围内可以进行攻占的操作,而建设要塞可以扩展我们的占领范围,在城建中提升要塞工营和要塞工事的等级可以扩展要塞的等级和数量上限。游戏中我们可以自由拖动大地图看到鸿图中广阔的领土,并且在占领范围内我们可以自由的占地,在占领范围内行军建设更方便了。

      3、连地机制

      游戏中我们占领一个地块后,该地块会进入五分钟的免战期,大家可以理解成进入CD期。此时无法被攻占或放弃,但是可以在地块上进行扫荡、建设建筑等操作。

      而过了免战期后的地块周围都将视作可供占领的范围,并且不受初始占地范围的限制!大家可以利用这个机制朝资源丰富的地区发展,或者和战略地块接壤等多样玩法。

      五、武将界面介绍

      1、面板属性

      武将的基础六维属性,不同数值影响将领的战斗或内政属性。

      2、星级和等级

      武将通过打地、扫荡等获取经验提升等级,武将星级的提升则可以获取自定义加点。

      3、武技

      武将的主将技和自带技能,后两个技能需要等级或觉醒依次解锁。

      4、立绘右下角分享按钮

      可以分享武将截图给朋友

      5、切换至加点页面和兵种调整页面

      6、立绘左下角功能区

      兑换按钮可以帮助玩家消耗当前武将获取相应武技;

      点击攻略可以查看武将定位、推荐武技和加点以及阵容的搭配攻略;

      传记界面中玩家可以看到当前武将的人物羁绊效果和生平史实。

      六、武技系统介绍

      鸿图之下中武技分为S/A/B三个等级,依次有被动、指挥、主动、连击和内政不同类型,实际效果中有buff、伤害、控制以及内政加成等不同功效。

      玩家可以在武技界面中按照属性和是否兑换分别查看不同类型的武技,武技需要消耗对应的武将解锁;解锁武技后需要消耗对应数量和品质的武将进行研究,完成后即可在武将页面进行装配。

      七、军团系统介绍

      军团系统就是游戏中武将的阵容搭配,在主城页面玩家可以挑选不同的武将搭配军团,在城建页面的太尉府和裨将府中可以分别提升军团数量和第二副将数量。在新手开荒阶段玩家可以先搭配强力武将组成开荒阵容,在拥有一定数量和级别的武将后自由搭配强力的军团阵容。

      在军团系统中玩家可以调整阵容,武将的站位、阵型以及兵力等不同配置,注意将领的上场受到将令的限制,而升级主公府和虎符都可以提高将领值度。

      八、联盟和赛季玩法介绍

      联盟

      联盟可以为玩家们扩展很多新的玩法,玩家可以在联盟中找到大佬为你指点迷津,并且完成各类个人及联盟目标还有丰厚的奖励。

      加入联盟中不仅能获得盟友们的帮助,而且联盟可以借道,玩家可以在盟友的要塞中驻防,在大地图中可以看到联盟的版图和成员分布等情况。

      赛季

      赛季玩法是联盟玩法的一种扩展,首先在不同阶段会有单人和全服的目标供你挑战,赛季中玩家可以在大地图上看到占领的城池和战略版图,联盟占领一定数量的城市还可以获取武将招募内容中的奖励,并且占领特定特定城池还可以获取刺史、太守、都尉不同封号奖励。

      九、战役玩法

      给大家重点介绍一下鸿图中的战役玩法,玩家可以通过消耗演武令进行战役挑战。战役玩法类似玩家的一种PVE关卡挑战,适合新手玩家前往体验战斗和获取奖励。

      玩家可以在本玩法中体验到三国中的经典战役,并进行战斗。每一关有不同的成就需要玩家使用特定的武将或者阵容挑战完成。

    编辑点评

      本人SLG游戏玩的并不多,论玩得深的当属三国志战略版,不过我已在S4时弃坑了。总的来说SLG门槛有点高,想入坑确实有些难,不过也就是应了老朋友的邀请,听说这是腾讯用虚幻4做的SLG手游,就来试了试水。体验罢了,游戏可玩性还是蛮高的,入坑门槛相比以前的SLG有所降低,只要你设备配置到位玩起来流畅,我觉得还是很容易让人有长期玩下去的念头。那今天我也不拿它和战略版做对比了,毕竟有引战嫌疑,但是实属各有各的风格,简单讲一讲目前体验下来的优缺点吧。

      <优点>

      1.强迫症福音:逼死强迫症的红点,大部分都可以自行设置进行关闭,再也不用被红点逼疯了。

      2.节奏:整体来说还是比较快的,单从第一天开荒来看,这游戏的开荒难度和速度都属于不错的那一类。

      3.兰台:这个是一个“字典”功能,可以查询武将各自的用法以及推荐搭配,对新手来说是个非常优秀的功能。但是请官方一定得记着要多更新,别让旧攻略坑了新人,这个我以前可是吃过亏的(一代版本一代神)。

      4.战斗:从战斗画面上来看,一是观察视角可以变动,二是士兵战斗清晰可见,因此近距离观摩战斗有时候也是一种享受,毕竟是用UE4开发的。从战斗策略性来看影响因素也比较多,天气、昼夜、地形、武将站位,等等元素让战斗更富有策略性和随机性,而不是仅靠数值就粗暴碾压,这一点是这款游戏能够长久持续下去的核心要素。

      5.战役模式:身为手游里的单机党,我是特别喜欢这种战役的,也这是三国游戏有别于其他战争游戏的点之一,剧情是非常大的亮点了,而且奖励确实还不赖,就是每天限制战斗次数,略不过瘾啊。

      <缺点>

      1.爆率:可能卡牌游戏我玩多了,这游戏的武将五连爆率感觉有点低了(也可能是我脸黑),毕竟一般卡牌游戏都是十连基本就有保底将的。

      2.氛围:一个紧紧张张的战争游戏,大地图上的部队出发目的地都是闲庭信步,而且仔细看的话,行军的质感基本没有,说是腾云驾雾也不为过。

      3.开荒:这个开荒范围,我不知道是不是所有SLG都必须要设置这个范围才能玩?但是我就想圈个远处的地不可以吗?凭什么给我画地为牢

      4.画面:这个游戏画质确实不错,但是整体颜色太艳太亮了,看得旧了眼睛不太舒服,虽然可以自己调节亮度但总是不太方便。

      5.角色:武将的辨识度感觉太低了,特色突出不太明显。简单来说倘若把武将名字去掉,怕是很多都认不出来了吧,就比如陈登,很多人会把他认成黄巾贼,然后那个于吉总让我觉得是庞统。

      目前总体感觉就这些,我想既然大投入做游戏,又是虚幻4打造,又是找梁朝伟代言,投入成本这么大真的是应该在细节上多把把关,才能不辜负这些资源。我也希望策划能多多听取玩家意见,有些内容该优化就优化,该保持原样就保持原样,千万不要像某三国志授权的手游(不是战略版hhh)一意孤行,又不听玩家建议,自己有瞎改瞎抄,最终劳燕分飞。最后希望这款重金重资源打造的高品质SLG手游,出道即可到达巅峰!