软件介绍
忍者龙剑传2是一款复古怀旧的街机动作格斗竞技游戏。超级的经典很有童年的味道。很多的游戏关卡,超多挑战十分的刺激精彩,很多角色可以去选择,不同的皮肤和装备。游戏中很多敌人可以去打,你将单枪匹马的去完成更多的战斗,解锁各种各样的敌人。游戏极高可玩性,还有很多格斗竞技的特效,十分耀眼刺激。游戏中赢得更多胜利,可以达成更高的成就。这是一款很不错的街机游戏,喜欢可以街机游戏的朋友不要错过,可以在本站下载。
忍者龙剑传2中文补丁版亮点
忍者龙剑传2中文版的战斗系统结合了忍者的各种技能,包括剑术、手里剑、忍术和近战肉搏,利用各种攻击和技能让玩家快速和灵活地进攻和防守。
游戏中的场景跨越了不同的历史时期,包括古代日本和现代城市等,每个场景都有美丽的画面和独特的设计风格,让玩家感受到不一样的美丽。
忍者龙剑传2中文版中还包括各种元素,包括解密、跑酷、跳台等,让玩家们可以在游戏中体验到各种不同的元素。
故事线继承了前作的设定,讲述了主角龙的旅程,渗透到了不同的阵营和敌人中,从而得到整个故事进展的推动。
游戏中,主角的命运可谓是千变万化,而玩家的选择会决定主角的命运走向,增加了游戏的代入感和探究性。
忍者龙剑传2中文补丁版攻略
第一关奇袭
小兵:遇到红色的矮子要下蹲攻击,有一种飞行轨迹为正弦函数的蝙蝠很难打中,推荐躲过不打。
BOSS体当男:会在路过上面这两条起跑线时冲过来, 提前爬墙上, 在BOSS撞墙之前跳下来, 否则会被震落。小心一点, 轻松过关。
第二关谜
小兵:贴在墙上的史莱姆会发炮弹,优先解决。升级的卷轴每关一个,必须吃到,小鬼会在人形和球形两种形态切换,推荐下蹲攻击。
环境:这里环境因素是重点,暴风雪的风向会直接影响行走速度,其循环规律为无风5秒,向左5秒,无风5秒,向右5秒,无风5秒,向右3秒,向左3秒,向右3秒。
BOSS蜘蛛男
1、战斗开始后躲在上方,蜘蛛落地后会朝主角
2、第一波躲过后立刻爬上去砍两刀, 这时BOS
3、我们在他跳下来之前下去,等他下来后连砍
4、BOSS跳上去后再回到上图位置等待蜘蛛波
第三关异形
环境:环境因素是光,画面漆黑3秒,闪烁3秒。
小兵:黑夜里会遇到鬼火,可以击落或者跳跃下的方向爬行。
S会准备跳下来。
数刀, 只要主角和BOSS在同一水平线上BO过去,反复便OK。
解决方法是按START键等闪电照亮再前进。
下蹲都行。
SS就不会放蜘蛛。
BOSS飞空骸骨
1、空中横向移动,发射直线小弹,受到攻击会立即降落并变成无敌状态,发射2次霰弹后升空。
2、灵活应用分身。先跳上去砍一刀,使其落下,在它身边不动可以躲避霰弹。
3、当它刚刚升空时用幻影给它一刀,它便再次落下。
4、重复几次后就能解决掉。
忍者龙剑传2中文补丁版角色出招
村井
跟他保持两个里风的距离,他会翻滚靠近,这个时候用风车斩斜向下键+方块键或者绯龙斜向下键+三角键长按来打他,小兵打死后的魂不要吸,引他翻滚,斜向下键+三角键挑空接落地吸魂,三两下就干掉了
doku
第二章的doku是最难的了,因为血少,只有龙剑,也不能跳墙,投技秒杀,之后流程的doku和任务里的都没有这个难
总体思路就是用et打(et就是一段蓄力,ut是两段),掌握好距离,太远打不到,太近他会直接挥刀砍你,有两种情况可以蓄力,(1)喷火的时候,会喷到你的话,里风躲避再蓄;喷不到但距离太远的话,跳到合适距离蓄;喷不到距离又好像差一点,可以原地起跳,在空中的时候往boss方向推摇杆落地蓄力,还有这种操作?没错,像马里奥一样在空中时是可以改变落地位置的,(2)蓄地波的时候,里风跳到合适距离蓄力,然后居合冲过来的时候,可以里风之后按两个正方形键和一个三角键虎啸磨血,虎啸后一定要按圆圈键手里剑取消硬直立刻里风跳走,否则会吃投技
火武士
飞燕杀法师,落地吸魂,下马后就是一个有血条的杂兵
胖子
双刀大天升完虐,注意他甩枪后很大几率会继续出投技,而且判定诡异,明明还差一点,但还是“吸”过去了躲完投技再出招
触手怪
龙剑或双刀飞燕接空中手里剑接按三角键断触手后随便虐,罗刹斩按正方形键+三角键+四次正方形键,大天升,吸魂etut
骨龙
还是大天升,注意甩尾,在靠近圣杯的地方打不到,跳起来也可以
加莫夫/双枪男
最简单的就是跳墙斩,我个人比较喜欢防反,匕首攻击比较快,注意最后一下破防,掌握节奏还是很容易反的,另外他吃首切投,之后可以接两次连按正方形键+两次三角键,不一定打中
忍者龙剑传2中文补丁版对比优势
忍者龙剑传二代PlayChoice10随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。
影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。
游戏提供了各种全新的武器可供选择。除了图片、操作和系统的进化,这款游戏还将首次添加视频功能。
玩家可以将自己的图像上传到官方,也可以从服务器下载大师的视频,从而提高自己的技能。
日本版和美国版的难度是一样的。同样的战术在两个版本中是完全通用的,系统没有发现明显的变化...